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:: CALL OF DUTY BLACK OPS ::
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EFD chris
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MessagePosté le: Dim 29 Aoû - 21:12 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

Fiche technique
[*]Test[*]Aperçus[*]News[*]Images[*]Vidéos[*]Télécharger[*]Astuces[*]Forum

De passage à Paris, les développeurs de Treyarch, responsables entre autres de Call of Duty World at War, nous ont présenté le mode solo de leur nouveau bébé à travers trois niveaux. L’occasion de constater que la recette Call of Duty continue d’être appliquée méthodiquement avec toutefois quelques petits changements plutôt intéressants…

A la différence des épisodes précédents, Call of Duty Black Ops n’offre pas deux campagnes mais une seule qui se déroule pendant la guerre froide, des années 50 aux années 70. Le scénario suit ainsi la destinée d’un homme, Mason, membre de l’unité spéciale des Black Ops, qui est amené à guerroyer dans plusieurs pays comme le Vietnam, le Laos et la Russie. D’ailleurs, c’est dans les montagnes du Caucase que se situe la première mission révélée par les développeurs. La séquence d’introduction vous place dans un avion à réaction et vous permet de suivre sur un écran radar le déplacement d’une de vos équipes au sol qui s’apprête à infiltrer une installation soviétique. Quelques instants plus tard, vous voilà téléporté comme par magie dans la peau d’un membre de ce mini-commando de quatre hommes (tout au long du niveau, vous serez donc entouré de trois coéquipiers). A plat ventre dans un champ de neige battu par les violentes rafales d’un vent glacial, le souffle court et les dents qui claquent, vous observez le déplacement des troupes russes non loin de votre position. Premier constat : les graphismes sont superbes et l’ambiance sonore est tout bonnement géniale. De plus, entre vos mains, vous détenez ce qui deviendra probablement l’arme fétiche de nombreux joueurs : une arbalète munie d’une lunette de visée à longue distance et armée de carreaux explosifs. Libre à vous alors d’ajuster les ennemis, à l’instar d’un fusil sniper, et de leur tirer un carreau dans la jambe ou le torse puis, deux secondes plus tard, de les regarder exploser en tuant également autour d’eux, à cause de la déflagration, les soldats les plus proches. Jouissif ! Idem pour pulvériser certains éléments du décor : un carreau explosif dans un réservoir ou des tonneaux remplis d’essence et c’est le grand nettoyage par le vide !
Le 115 sur son bras, ça doit être ses victimes.
Après une descente en rappel le long d’une falaise verglacée (même si visiblement on ne peut pas vraiment tomber, l’impression de vertige reste impressionnante), vous vous propulsez à travers la large vitre du centre de commandes. L’action passe alors au ralenti et vous laisse largement le temps de dégommer les ennemis à l’intérieur d’un coup de mitraillette. Ce ralenti, que vous ne maîtrisez pas, est un des nombreux effets de mise en scène du jeu et s’avère en quelque sorte la marque de fabrique de la série Call of Duty. D’ailleurs, tout au long de la présentation, plusieurs scènes scriptées se déclencheront de la même manière. Comme la prise en otage d’un soldat ennemi derrière lequel on s’abrite pour canarder les autres. Ou la chute à vos pieds d’un corps atrocement mutilé alors que vous évoluez sous une cabane en pleine jungle. Ou enfin la trajectoire d’une balle, montrée en caméra subjective, qui vient frapper un adversaire en pleine tête. Ce parti pris des développeurs fait que l’action ne ralentit jamais et que le joueur, happé par l’agitation ambiante, se dépêche de progresser et d’aller de l’avant. Mais, mine de rien, c’est aussi une manière de masquer une liberté restreinte dans l’exploration des décors présentés qui paraissaient souvent étroits (exception faite du niveau en hélicoptère). Toutefois, cela n’empêche pas Black Ops d’être diablement spectaculaire. Puisque que le jeu semble truffé de séquences d’anthologie, comme cette arrivée au sein de la base soviétique qui se transforme en une terrible fusillade. Il faut alors shooter à tout va, tout en s’abritant régulièrement derrière les quelques éléments du décor. Et si vous êtes à court de munitions, il est conseillé de ramasser rapidement sur le sol les armes laissées par les ennemis décédés. Le spectacle prend d’autant plus d’ampleur que l’écran n’est pas embarrassé d’indications futiles. Seuls les nombres de munitions et de grenades sont indiqués en bas à droite de l’écran. Tandis que les objectifs de missions s’affichent brièvement en haut à gauche et sont mis à jour en temps réel. Enfin, lorsqu’on est blessé, l’écran se tache de sang et devient de plus en plus rouge. Il suffit de se reposer pour que les traces de sang disparaissent (rapidement) et qu’on retrouve alors une vitalité éclatante. Bien entendu, tout cela favorise l’immersion du joueur dans l’aventure et offre même une véritable dimension cinématographique...
Euh... je suis pas vraiment fan de votre variante du cache-cache les gars !
Ainsi, la première séquence montrée par les développeurs se clôt sur l’explosion de la base qui déclenche une monstrueuse avalanche. Le joueur doit alors courir au plus vite pour atteindre le bout de la falaise et sauter en parachute dans le vide. Au fur et à mesure que le personnage dégringole et avant que la scène ne se termine par un fondu au noir, le spectateur a le temps de remarquer la formation de givre sur les lunettes du héros (souci du réalisme dans les détails oblige), sans oublier cette jolie impression de vertige en filigrane tout au long de la mission. Inutile de préciser que sur un grand écran de TV HD, le spectacle est total. A ce titre, le second niveau révélé ne déméritait pas. Car vous vous retrouvez en pleine jungle laotienne en 1968 aux commandes d’un hélicoptère que vous avez dérobé à l’ennemi. Intitulée « Payback » (« Revanche » en français), cette mission n’a visiblement d’autre but que de défouler le joueur un maximum. Car, équipé de mitrailleuse aux munitions illimitées et de dizaines de roquettes particulièrement destructrices, vous n’avez d’autre objectif que de faire tout exploser autour de vous. Résultat : la végétation s’embrase et les arbres se disloquent, alors que les habitations et bateaux ennemis sur la rivière sont réduits en cendres sous l’effet de vos frappes… pas vraiment chirurgicales mais tellement jouissives ! Un véritable déluge de feu où les explosions sont plus belles les unes que les autres. C’est bien simple : on se croirait franchement dans la peau de Stallone aux commandes de son hélico dans Rambo II en train de nettoyer le camp des Nord-Vietnamiens. Cette immersion cinématographique est d’autant plus présente que les roquettes des appareils ennemis passent tout près et sifflent à nos oreilles, tandis que les vitres de l’hélicoptère se fendillent puis explosent littéralement sous les impacts adverses. En plus, une fois n’est pas coutume, il semble que cette phase de jeu soit entièrement libre et que le joueur puisse diriger son hélico n’importe où dans le décor (c’est du moins ce qu’ont affirmé les développeurs).
Hey Bill, t'as pris ta planche de snow ?
Last but not least : la troisième et dernière mission montrée, située chronologiquement une semaine avant la séquence de destruction massive, s’ouvre sur le crash d’un autre hélicoptère. Vous voilà alors prisonnier de l’épave de votre engin alors qu’il s’enfonce dans les eaux mortelles de la rivière Duong, en plein Vietnam. Après avoir éliminé les Viêt-Cong qui tirent à travers les vitres, il faut vite bourriner une touche pour décoincer la porte et s’extirper de la carcasse métallique. Accompagné à nouveau de trois coéquipiers survivants, vous nagez alors en silence sous l’eau (c’est une des nouvelles actions disponibles dans ce volet pour votre personnage) jusqu’à rejoindre un groupement de cabanes ennemies. On notera au passage que les lieux ressemblent fortement au village sur pilotis de l’excellent long-métrage Voyage au Bout de l’Enfer. Ici, le but est de placer du C4 sur les piliers immergés des habitations de manière à faire un joli feu d’artifice. Comme la chose reste relativement aisée, puisqu’aucun adversaire ne vient entraver notre action, vous avez alors tout le temps d’admirer le rendu de cette eau sale et boueuse, donc très réaliste. Une fois l’objectif atteint, vous émergez par une trappe dans une cabane et égorgez en bonne et due forme quelques gardes, grosses giclées de sang à l’appui puisque le jeu reste relativement gore. Pas de doute : la pratique au corps-à-corps du couteau (en appuyant sur le joystick droit) est toujours très efficace. Une fois les derniers explosifs en place, il suffit de s’éloigner pour assister à un joli spectacle pyrotechnique. A partir de ce moment-là, la musique se fait très dynamique et marque le début des véritables hostilités. Car il faut désormais réduire à néant les derniers soldats nord-vietnamiens, mais surtout détruire les grosses tourelles de mitrailleuses qui empêchent les hélicoptères de votre armée d’approcher. La solution la plus adéquate : s’emparer d’un lance-roquettes portable trouvé dans un baraquement et arroser les alentours. Autant se faire plaisir franchement car vous disposez de munitions en quantité largement suffisante. Au cours de cette longue scène mouvementée, hormis les décors qui ne sont destructibles qu’en partie seulement (n’est pas Battlefield : Bad Company 2 qui veut), on a pu apercevoir une IA parfois un peu limite, certains soldats nord-vietnamiens ne semblant pas réagir face à vous. Mais nul doute que cela devrait être corrigé avant la sortie officielle du jeu. Finalement, une fois les tourelles explosées et les ennemis vaporisés, les hélicos de votre patrouille arrivent enfin en rang serré. On croirait presque alors entendre le fameux morceau de musique classique « La Chevauchée des Walkyries », en référence au génial film Apocalypse Now, autre source d’inspiration évidente des développeurs.
J'ai dit : PAS... DE... PHOTOS.
Surprise : ce troisième niveau se termine par une virée dans un réseau de tunnels souterrains dans lequel vous vous engouffrez avec vos coéquipiers pour débusquer les derniers survivants. On pense alors aux très bons longs-métrages Platoon d’Oliver Stone ou Outrages de Brian De Palma. Ici, le faisceau de votre lampe n’éclaire que partiellement les environs et l’angoisse monte donc rapidement. Le niveau de détails est très poussé puisqu’au milieu des branchages et des flaques d’eau noirâtre, on peut discerner que les tunnels grouillent d’insectes, de rats… et de Viêt-Cong qui surgissent soudainement de l’obscurité pour tenter de vous planter un couteau dans la gorge. D’ailleurs, votre camarade, situé juste devant vous, en fera la triste expérience. Heureusement, vous dégainez votre pistolet et shootez quasiment à bout portant les assaillants. Une fois au bout du tunnel, il ne reste plus qu’à pousser une grosse caisse avec l’aide d’un coéquipier pour tomber nez à nez face à… un fondu au noir ! Fin prématurée de la séquence. Pour découvrir ce qui vous attend par la suite, il va falloir donc vous armer de patience jusqu’à la sortie du jeu le 9 novembre prochain. Frustrant mais alléchant. D’autant qu’à cette campagne solo, il faut ajouter aussi plusieurs modes en multi online développés par une équipe à part (pour l’heure, rien n’a encore été révélé sur le sujet). Mais aussi un mode Coopératif local à deux joueurs en écran splitté ou online à quatre joueurs. De quoi satisfaire un sacré paquet de joueurs…
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berthelot


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MessagePosté le: Lun 30 Aoû - 13:53 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

a voir
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EFD chris
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MessagePosté le: Jeu 28 Oct - 19:38 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

[*]
Avides gamers, si vous bavez maintenant depuis quelques mois sur Call of Duty : Black Ops mais que vous n'avez pas de console HD à votre disposition, vous voilà sans doute sauvés. Effectivement, nous apprenons aujourd'hui qu'un pack réunissant la nouvelle Xbox 360 S et ses 250 Go, Call of Duty : Black Ops et un mois d'abonnement Xbox Live Gold débarquera dans les magasins en même temps que le jeu, c'est-à-dire le 9 novembre prochain ! Cela est d'autant plus intéressant lorsque l'on sait que le prix n'est que de 279 € (la Xbox 360 S nue vaut 250 €). Si la console n'est pas collector, cela reste une bonne occasion, pour ceux qui comptaient déjà l'acheter, de faire d'une pierre deux coups...
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EFD chris
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 20:24 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

les cheats



Dans le menu principal, là où vous serez attaché sur une chaise et pourrez choisir la campagne, le mode zombies, etc, appuyez à répétition sur les gâchettes LT et RT. Vous pourrez alors vous lever de votre chaise. Dans votre dos (au fond de la salle), vous trouverez un vieil ordinateur. Entrez les codes suivants pour débloquer la dernière carte du mode zombie, et un vieux jeu textuel bonus. Notez que ces codes vous rapporteront des succès.

Débloquer tous les renseignements du jeu :
Tapez : 3ARC INTEL (puis tapez YES)
Attention, cela désactive le succès «Analyse plus détaillée »

Débloquer toutes les missions du mode Zombies et les missions du jeu (et ne désactive pas les succès) :
Tapez : 3ARC UNLOCK

Troisième carte du mode zombie :
Entrez sur l'ordinateur : DOA
Vous débloquerez la troisième carte « zombie » (Dead Ops Arcade), que vous trouverez ensuite dans le mode zombie. Un mode qui mérite à lui seul, l’achat du titre!

Le jeu bonus Zork :
Voici un très vieux jeu qui ne se joue qu'en tapant des mots sur le clavier de l'ordinateur. C'est rêche, mais après, on devient tout de suite plus tolérant avec les « mauvais » jeux modernes! Donc, commencez par taper : ZORK
Vous lancerez alors le jeu. Vous devrez alors taper certain mots pour que l'aventure, uniquement textuelle, continue façon vieux jeu de rôle sur vieux micro. En tapant N par exemple, votre personnage partira vers le nord...

Liste des commandes :
Tapez : HELP
Cela affichera la liste des commandes possibles que vous pourrez entrer sur l'ordinateur. Vous pourrez ainsi lire les mails présents sur le disque dur!

Musiques d'Eminem :
Autre « Easter Egg » bien sympathique de ce Black Ops. Quand vous jouerez dans le mode zombie sur la carte « Five », commencez par activer le premier téléphone rouge à l'étage. Cumulez ensuite assez de points pour prendre l'ascenseur, et une fois dans le niveau inférieur, activez les différents interrupteurs DEFCON et vous ferez apparaître un téléporteur. Prenez-le et vous déboucherez dans le bureau privé du président. Vous pourrez y activer un autre téléphone rouge. Ceci fait, changez de niveau, et un troisième téléphone rouge pourra être activé. Une musique de Eminem (Won't Back Down) se lancera alors. Joie!
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EFD chris
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 20:27 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

renseignements, premiere partie:


Renseignements 1 :




Une fois dans la base ennemie (après avoir utilisé les filins pour entrer dans les lieux), suivez vos deux acolytes. Au bout d'un moment, et après avoir éliminé des gardes en haut d'une pente et d'un large escalier de pierre, vous traverserez un petit bâtiment. A l'intérieur, près d'une caisse contre laquelle repose un RPG (un lance-roquettes), vous trouverez les premiers renseignements. Tous ces renseignements auront la forme de magnétophone d'enregistrement à bande. Hé oui, à l'époque les baladeurs mp3 n'existaient pas!


Renseignements 2 :




Après avoir tué Castro (ou son double), vous atteindrez la pièce principale de la demeure. Vous faisant face, un escalier en feu et de nombreux soldats ennemis. Partez alors sur la droite et entrez dans la chambre sur le côté. Vous trouverez les renseignements posés sur la commode. Attention, il fait assez sombre dans la pièce et vous pourrez facilement les maquer si vous passez trop vite à côté.


Renseignements 3 :




Après avoir descendu la colline en rappel, entrez dans le hangar où se trouve garé le MIG russe. Sur la gauche, une échelle mobile. Grimpez sur cette échelle pour trouver les derniers renseignements du niveau.
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 20:28 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

renseignements, suite:


Renseignements 1 :




Après avoir traversé la court, caché derrière des wagonnets de minerais, suivez Reznov. Grimpez à l'étage dans la tour que vos amis emprunteront, et vous collecterez les premiers renseignements sur une armoire métallique en hauteur.


Renseignements 2 :




Une fois dans la base, et après que Sergei se soit fait écraser par une porte blindée, nettoyez la pièce en restant bien au niveau du sol. Regardez ensuite à droite de l'escalier central (toujours au niveau du sol), et vous verrez un couloir plongé dans le noir. Longez-le pour trouver les renseignements posés sur un bureau faiblement éclairé.


Renseignements 3 :




Vers la fin du niveau, et juste avant de monter sur la moto, fouillez le hangar sur la droite pour trouver les renseignements sur une étagère
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EFD chris
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 20:29 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

Renseignements 1 :




Une fois dans le premier bâtiment de Baikonour, grimpez au troisième étage et récupérez les renseignements sur la droite, sur un bureau sous un insigne doré.


Renseignements 2 :




Après avoir fait sauter le mur avec une charge, entrez dans le poste de contrôle, et récupérez les renseignements sur un des ordinateurs en hauteur.


Renseignements 3 :




Après avoir détruit la fusée, vous suivrez votre escouade et entrerez dans un complexe souterrain. Après avoir remonté de nombreux couloirs, et éliminé un tas d'ennemis, vous pourrez voir sur la droite une grande salle de commande (avec un tableau de Lénine). Entrez dans cette salle pour trouver les renseignements posés en haut d'une des consoles de commande (près de la fenêtre).
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 20:30 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

Renseignements 1 :




Après avoir récupéré le lance-roquettes dans la casemate, détruisez les trois tanks ennemis. Sortez alors de la casemate, et prenez le chemin de droite (sans suivre votre escouade). Vous trouverez en haut de la colline une réserve de munitions américaine. Au niveau de cette réserve, vous récupèrerez les renseignements parmi les caisses.


Renseignements 2 :




Une fois dans le tunnel, suivez votre groupe et vous déboucherez en haut d'une pente. Vous pourrez voir en contrebas un grand nombre de vietcongs partir à l'assaut de la colline. Vous devrez ici, faire rouler les bidons de napalm jaune dans la tranchée pour stopper la progression ennemie. Pour le moment, descendez la pente par la gauche, et vous trouverez à mi-hauteur un bunker sur la droite. Dans ce bunker, contre la meurtrière, vous pourrez récupérer les renseignements.


Renseignements 3 :




Après avoir descendu la pente des précédents renseignements, vous parcourez une forêt complètement brûlée, et devrez escalader une nouvelle pente en éliminant de nombreux vietcongs. Tout en haut de la pente, vous entrerez dans un tunnel. Ce dernier tournera sur la gauche puis sur la droite. Vous verrez alors une vaste zone du tunnel en feu (dont une partie du plafond est effondré). Progressez dans cette zone, et avant d'atteindre la salle du bout, où est cloué un drapeau américain sur un mur, vous pourrez récupérer les renseignements dans un renfoncement (sombre) sur la droite.
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 20:31 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

le transfuge:


Renseignements 1 :




Après avoir rejoint Reznov, suivez-le dans le couloir et avant d'atteindre la cour extérieure, entrez dans la petite pièce de droite. Vous trouverez les renseignements posés sur une table.


Renseignements 2 :




Après vous être servi de l'appui aérien sur l'immeuble de gauche (en récupérant le talkie-walkie), sautez dans la rue en contrebas. Sur votre droite, un blindé M113 ouvrira la voie. Suivez-le (en éliminant les ennemis dans les bâtiments latéraux), et faites appel à un nouvel appui aérien pour éliminer les soldats dans l'immeuble vous faisant face (une pancarte « Khach San » est accrochée sur sa gauche). Continuez à suivre le blindé et entrez dans le bâtiment que vous avez « nettoyé » avec l'appui aérien. Vous trouverez les renseignements sur un bureau près d'une télé dans un salle du bas.


Renseignements 3 :




Vers la fin du niveau, et après avoir détruit le char et le canon antiaérien, vous devrez défendre la zone d'extraction (fumigène violet). Regardez vers le nord-est, et vous verrez un immeuble surmonté d'un panneau publicitaire DAK. Au pied de cette immeuble sur la gauche, vous distinguerez une trouée dans un mur. Passez cette ouverture et vous trouverez les renseignements dans la pièce du bas
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 20:59 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

nombres:


Renseignements 1 :




Dès le début du niveau, et après avoir passé le prisonnier à tabac, allez tout de suite dans la petite salle sur la droite. Vous récupèrerez les renseignements sur le bureau, près de l'ordinateur. Notez que vous devrez rapidement récupérer les renseignements avant que le gaz ne vous tue.


Renseignements 2 :




Après la glissade où vous devrez abattre des ennemis en contrebas, une fois le toit inférieur atteint avancez tout droit sans changer de niveau. Vous trouverez les renseignements posés sur le sol sous un petit toit en tôles ondulées (dans un petit renfoncement).


Renseignements 3 :




Dans la toute dernière partie du niveau où vous devrez descendre de toits en toits pour atteindre la cour en contrebas, il faudra au bout d'un moment glisser le long d'un échafaudage en bois. Avant de sauter vers cet échafaudage (et le toit le supportant), retournez-vous et fouillez le bord du toit où vous vous trouvez. Vous récupèrerez les renseignements parmi des ordures.
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 21:00 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

projet nova:

Renseignements 1 :




Lorsque vous progresserez dans la base ennemie, vous devrez au bout d'un moment pénétrer dans un bâtiment (avant d'utiliser les mortiers). Éliminez les teutons présents dans la construction, et vous pourrez récupérer les renseignements sur une table au dernier étage de la bâtisse.


Renseignements 2 :




Dans le hangar où se trouve la fusée V2, allez dans la salle du fond pour trouver les renseignements posé sur la table.


Renseignements 3 :




Quand vous serez dans la dernière partie du niveau, là où vous devrez vous échapper du bateau, suivez les objectifs de base. Une fois sur le pont extérieur du navire, longez ce dernier par la droite et vous trouverez les renseignements, posés sur une palette dans la neige, non loin d'un escalier (menant au filin de sortie).
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 21:01 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

victor charlie:


Renseignements 1 :




Après avoir posé la première charge sous l'eau, entrez dans la cabane. Éliminez les gardes dans les hamacs, et avant de sortir de la cabane, fouillez la toute petite pièce sur la gauche pour trouver les renseignements sur le sol.


Renseignements 2 :




Lors de l'assaut du village (où vous devrez détruire un canon antiaérien), progressez vers l'est. Vous atteindrez alors au nord-est un cul de sac. Une toute petite cabane se trouve dans cette zone. Vous trouverez les renseignements à l'intérieur, posés sur le sol à droite de la table.


Renseignements 3 :




Une fois dans les tunnels, suivez le chemin de base, et une fois dans la grande pièce, aidez Reznov à bouger la caisse pour débloquer un nouveau tunnel. Longez-le et quand ce dernier se divisera en deux, suivez le tunnel de gauche (à l'opposé du point à atteindre) pour trouver les renseignements posés dans l'eau.
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 21:02 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

Le site du crash:


Renseignements 1 :




Dès le début du niveau, progressez vers la vedette. Avant de l'atteindre, vous passerez non loin d'un caisse sur la gauche et d'un braséro sur la droite. Les premiers renseignements sont posés sur la caisse de gauche.


Renseignements 2 :




Après la passage en vedette, vous poserez de nouveau le pied sur le plancher des vaches (non loin de l'épave de l'avion). Vous trouverez les renseignements tout simplement au milieu de la route (parmi vos soldats).


Renseignements 3 :




Suivez votre escouade et grimpez sur l'aile de l'avion écrasé. Sautez ensuite vers la partie en feu en contrebas (c'est le seul chemin possible), et vous trouverez les renseignements posés sur les rochers, au niveau du sol.
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 21:03 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

ADM:


Renseignements 1 :




Lorsque vous dirigerez un membre de l'équipe et prendrez d'assaut la deuxième construction (une caserne), vous pourrez après avoir nettoyé la zone, récupérer les renseignements sur le meuble(au-dessus de casiers verts), à gauche de l'escalier.


Renseignements 2 :




Après avoir nettoyé la station-relais, vous atteindrez la salle de commandement de la zone. Cette salle est construite sur deux étages et est fortement défendue. Vous trouverez les renseignements dans une pièce en hauteur, à droite de la salle (quand vous faites face à la carte murale).


Renseignements 3 :




Après avoir été pris au piège dans le vaste hangar, un chrono débutera. Vous devrez alors vous échapper. Descendez de la salle de contrôle et en plein centre du hangar, vous trouverez les renseignements posés sur une table au niveau de bidons d'explosifs bleus piégés.
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EFD chris
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 21:04 (2010)    Sujet du message: CALL OF DUTY BLACK OPS Répondre en citant

Vengeance:


Renseignements 1 :




Après le début du niveau, vous suivrez une série de couloirs. Au bout d'un moment, le couloir se divisera en deux. Suivez l'une ou l'autre des routes, de toute manière, elles vous mèneront au même point, une vaste grotte. Commencez par éliminer les ennemis de la grotte, et allez récupérer, les renseignements sur la droite, sur une étagère. Attention car le magnétophone est bien caché dans la pénombre.


Renseignements 2 :




En sortant de la grotte, vous déboucherez tout de suite sur l'héliport où a atterri un hélicoptère HIND. Nettoyez la zone de toute présence ennemie, et avant d'entrer dans le HIND, récupérer les renseignements sur la droite sur une table près d'une tente.


Renseignements 3 :




Après la phase en hélicoptère, vous délivrerez des prisonniers. Suivez-les dans la grande salle en contrebas. Un déluge de plomb va alors débuter. Éliminez de loin les ennemis (et ils sont nombreux), tout en contournant la salle par la gauche. Vous trouverez les renseignements posés sur une caisse dans la pénombre (non loin d'un tunnel lumineux). Ayez une bonne vue ou vous les manquerez à tous les coups!
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